考えて選ぶ楽しさ
限られた「光る石」を住民に使うか、建物に投資するか、防衛のために残すか。同じ資源でも、使い道によって村の備えが変わります。
DYDY PRESENTS JANHWA
仲間と村を育て、最後まで光を守る物語。
WE ARE DYDY
DYDYは、プレイヤーの選択がゲームの世界を変えていく体験をつくっています。その想いを今、Janhwaの昼と夜に込めています。
DYDYのストーリーOUR GAME
01守りたい村。
仲間と迎える明日。
昼は住民と村を育て、夜は押し寄せるモンスターに立ち向かう。Janhwaは、村の運営とプレイヤー自身による戦闘がつながる、PC向けシングルプレイのディフェンス・運営シミュレーションです。


備え、守り、立て直す。その積み重ねが明日になる。

01 / GROW THE VILLAGE
住民を集め、役割を任せながら村を育てます。限られた「光る石」の使い道を選び、やがて訪れる夜に備えましょう。

02 / PROTECT THE LIGHT
押し寄せるモンスターに、自ら立ち向かいます。住民や防衛施設と力を合わせて村を守り、翌日の復旧と拡張へとつなげましょう。
ABOUT DYDY
03
私たちがつくる体験
DYDYは2026年6月に事業を開始したゲームスタジオです。プレイヤーの選択が、成長や戦闘、ゲーム世界の変化につながる体験をつくっています。
初の商用化を目指す作品『잔화(Janhwa)』を開発中です。昼の村づくりと夜の防衛がつながるPC向けディフェンス・経営シミュレーションを通して、選択とその結果を結びつけるDYDYの考えを形にしています。
メールでお問い合わせOUR APPROACH
DYDYは、選択の結果がその後の体験を変えるゲームを設計します。『잔화(Janhwa)』では、資源、住民、建築、防衛が一つの村の中でつながっています。
限られた「光る石」を住民に使うか、建物に投資するか、防衛のために残すか。同じ資源でも、使い道によって村の備えが変わります。
昼の準備は夜の防衛に影響し、夜に受けた被害は翌日の修理や拡張の判断につながります。前の選択がもたらした結果を踏まえて、次の一手を決めます。
住民の役割、建築、防衛は、同じ村の状態と資源を共有します。異なる遊び方が、一つの連続した体験になるように設計しています。
韓国の自然や建築、その情緒を独自に表現し、『잔화(Janhwa)』のビジュアルをつくっています。ゲームの仕組みとともに、世界の個性を伝える要素です。
HOW WE CREATE
ゲーム企画とアートディレクション、Unity/C#によるシステム開発、2D・3Dアセット制作を、チーム内の制作体制で結びつけています。
遊びの構造とビジュアルの方向性を定め、デザインと2D・3Dアセットを制作します。『잔화(Janhwa)』では、韓国の自然や建築をゲームの世界として表現しています。
システム設計とUnityクライアント開発を分担し、住民の勧誘、役割の割り当て、建築、防衛がつながるように各機能を統合します。
資源の収集と消費から住民の管理、建築、夜の戦闘、防壁の修理まで、昼と夜の基本ループをつなげたプロトタイプを制作しました。
JanhwaはPC向けシングルプレイゲームとして開発中で、Steamでのリリースを予定しています。正式な発売日とストアページは、準備が整い次第お知らせします。
Janhwaのデモ映像およびゲーム紹介資料の開発画面を使用しています。開発の進行に伴い、製品版の内容は異なる場合があります。